AMIGA classix GoldSystem: Zeta Eigene Spiele hinzufügen Wer sich mit der Emulation von AMIGA Spielen beschäftigt und die AMIGA classix Gold CD von Magnussoft besitzt, stellt sich vielleicht irgendwann die Frage, ob man nicht zusätzliche Spiele zum AMIGA Gamelauncher hinzufügen kann? Mit ein wenig Aufwand, läßt sich das in der Tat machen. Diese Anleitung wird Ihnen zeigen, welche Schritte dafür nötig sind, um ein weiteres Spiel in den AMIGA Gamelauncher einzufügen. Schritt 1 - Einfügen der Spieledatei Wir fangen am besten damit an, ein Spiel in ein dafür passendes Verzeichnis zu kopieren. Da der AMIGA Gamelauncher den UAE zum emulieren verwendet, muss das Spiel als ADF (Amiga Disk Floppy) oder HDF (Hard Disk File) vorliegen. ![]() Wir öffnen das Verzeichnis /boot/apps/Games/AmigaClassicsGold/Games, in welchen wir mehrere Unterverzeichnisse finden, welche die einzelnen Spielekategorien darstellen, die man im Gamelauncher auswählen kann. Für unsere Anleitung verwenden wir das Spiel Push Over welches zur Kategorie Strategy´N Mind gehört. Daher öffnen wir das Verzeichnis und kopieren die Spieledatei in das Verzeichnis. zurück zur Übersicht Schritt 2 - Hinzufügen in die Spieleliste Als nächstes müß das Spiel in ein Inhaltsverzeichnis eingefügt werden, damit der Gamelauncher das Spiel finden kann. Dazu öffnen wir die Textdatei __gamelist__ welche sich in jeder Spielekategorie befindet. ![]() Hier trage wir das, in das Verzeichnis kopierte, Spiel ein. Der Eintrag besteht aus dem Namen der Spieledatei (Pushover.adf) und des Spielenamens (Push Over), welcher nach einem Gleichhaltszeichen (=) geschrieben wird. Der Name des Spiels ist der Name der im Gamelauncher als Überschrift angezeigt wird. Wenn das Spiel mehr als eine ADF Datei haben sollte, müssen diese ebenfalls mit angegeben werden. Dazu tragen Sie diese einfach untereinander ein und geben allen den selben Namen hinter dem Gleichhaltszeichen. Der Gamelauncher weiss dann das diese zusammengehören. zurück zur Übersicht Schritt 3 - Erstellen der UAE Konfigurationsdatei Jetzt müssen wir noch für das Spiel eine Konfigurationsdatei erstellen, damit der Emulator weiß, wie er die Datei emulieren soll. Dazu wechseln wir in das Verzeichnis ../AmigaClassicsGold/Configurations. ![]() In diesem Verzeichnis befinden sich alle Konfigurationsdateien, hier ist keine kategorische Unterteilung vorhanden. Kopieren Sie einfach eine der vorhandenen Konfigurationsdateien (Rechte Mousetaste / Kopieren) und ändern dann den Name der Datei in die des Spiels. Hier ist darauf zu achten, das der Name 100% identisch ist (ohne Dateiendung). Also die Datei muss wenn die Spieledatei Pushover.adf heißt auch Pushover.uae heißen. Nun öffnen Sie die Konfigurationsdatei um die darin enthaltenen Informationen dem Spiel anzupassen. Wir werden hier nur die Änderungen ansprechen, die für das einbinden in den Gamelauncher nötig sind. ![]() Da wir hier eine ADF Datei verwenden, suchen wir in der Konfigurationsdatei nach der Zeile floppy0=Games/Kategorie/Spielname.adf. Diese Zeile ändern wir ensprechend unseres Spiels (floppy0=Games/Strategie N Mind/Pushover.adf). Speichern Sie jetzt die Datei, womit ein Starten des Spiel jetzt bereits möglich ist. Haben Sie eine HDF Datei, suchen Sie nach der Zeile hardfile=rw,32,1,2,512,Games/Kategorie/Spielname.hdf und passen diese Ihrer Datei an. Auch hier muss, wenn das Spiel mehrere ADF Dateien hat, eine diesbezügliche Angabe gemacht werden. Dies ist ebenfalls sehr einfach gehalten, fügen Sie einfach dem Namen des Spiels eine 1 an, somit weiß der Gamelauncher, das es eine Konfigurationsdatei für mehrere Dateien ist. Also nicht Pushover.uae sondern Pushover1.uae zurück zur Übersicht Schritt 4 - Einfügen eines Screenshots Nun können Sie noch ein Screenshot von dem Spiel einbauen. Wenn Sie keinen haben, starten Sie einfach den Gamelauncher und das von ihnen eingefügte Spiel. Drücken Sie dann wärend der Emulation die Print- Taste der Tastatur. Es wird ein Screenshot in Ihrem home- Verzeichnis abgelegt, welches Sie dann entsprechend anpassen müssen. Der Screenshot sollte, um diesen genausogroß zu machen, wie die der schon enthaltenen Spiele, eine Größe von 320 Pixeln in der Breite und 200 Pixel in der Höhe haben. ![]() Der Screenshot wird dann in das Verzeichnis ../AmigaClassicsGold/Pics kopiert. Auch hier muss der Name des Bildes identisch sein mit dem des Spiels. Schritt 4.1 - Screenshot bearbeiten mit ArtPaint Wenn Sie bereits Erfahrungen mit Bildbearbeitung haben und genau wissen wie sie den Screenshot zu erstellen haben, überspringen Sie einfach diesen Schritt. Für die jenigen, die sowas noch nicht gemacht haben, werden wir hier einmal Beschreiben, wie man diesen Screenshot mit ArtPaint macht. Starten Sie ArtPaint, dieses finden Sie im Softwaremenü unter Grafikbearbeitung. Laden Sie den Screenshot aus dem home- Verzeichnis in ArtPaint ein (Datei / Bild öffnen). Sollte das Werkzeug- Fenster nicht zu sehen sein, gehen Sie in dem Menüpunkt Fenster und dort auf Werkzeuge. ![]() Wählen Sie im Werkezugfenster das Selector Tool aus (siehe Abbildung). Nun markieren Sie beim eingeladenen Screenshot den Bereich, welchen Sie am Ende als Screenshot, im Gamelauncher verwenden möchten. ![]() Nun gehen Sie im Bearbeiten- Menü auf Kopieren und dort auf Aktive Ebene. Damit haben Sie den Markierten Bereich in den Zwischenspeicher kopiert. Nun gehen Sie im Bearbeiten- Menü auf In neues Projekt einfügen. Der markierte Ausschnitt wird nun in einem neuen Fenster als eigenständiges Bild angezeigt. Sie können jetzt das hinterliegende Fenster mit dem kompletten Screenshot schließen. Gehen Sie im Fenster mit dem Bildausschnitt auf den Menüpunkt Bild und dort auf Skalieren.... Es wird ein neues Fenster geöffnet, in welchen man die Größe des Bildes verändern kann. ![]() Als erstes entfernen Sie den Haken bei Proportionen beibehalten, damit Sie das Bild auf eine genaue Breite und Höhe Ihrer Wahl skalieren können. Wird der Haken nicht entfernt, werden die beiden Größenwerte immer im selben Verhältnis geändert. Verändern Sie nun die beiden Werte, die Breite auf 320 und die Höhe auf 200. Bestätigen Sie diese Angaben mit der OK Taste, damit das Bild angepaßt wird. ![]() Nun ist der Screenshot fertig und kann gespeichert werden. Dazu gehen Sie in das Datei- Menü und dort auf Bild speichern als.... Gehe Sie im Speichern- Fenster in das Verzeichnis /boot/apps/Games/AmigaClassicsGold/Pics. ![]() Stellen Sie bei Dateiformat das Format GIF Image ein und geben Sie den Dateinamen mit Dateiendung (Pushover.gif) in das linke, untere Eingabefeld ein. Achten Sie auch hier wieder auf die richtige Schreibweise, die muß identisch mit dem der Spieledatei sein. Nun drücken Sie auf Speichern um das Bild zu speichern. ![]() Nun sollte das Bild mit im /boot/apps/Games/AmigaClassicsGold/Pics Verzeichnis zu sehen sein. zurück zur Übersicht Schritt 5 - Einfügen einer Spielbeschreibung Neben dem Screenshot für das Spiel, kann man auch eine Beschreibung mit einfügen. Diese wird dann unterhalb des Screenshots angezeigt. Gehen Sie dazu in das Verzeichnis /boot/apps/Games/AmigaClassicsGold/Manuals und erstellen eine neue Textdatei (Rechte Mousetaste / Neu / Textdokument.txt). Benennen Sie die Datei so um, dass diese den gleichen Namen wie die Spieledatei hat (Pushover.txt). Schreiben Sie die Informationen in die Textdatei, welche Sie gerne mit angezeigt bekommen möchten. zurück zur Übersicht Fertig Wenn Sie jetzt den Gamelauncher starten und Ihr Spiel auswählen, sollten Sie den Screenshot und die Spielebeschreibung sehen. ![]() Informationen - Was noch interessant ist 1. Musikalische Untermalung Der Gamelauncher hat Musik als Untermalung, welche man auch ohne großen Aufwand erweitern kann. Dazu müssen Sie jediglich die Musikstücke Ihrer Wahl in das Verzeichnis /boot/apps/Games/AmigaClassicsGold/Sounds kopieren. Die Musikstücke werden random (zufällig) abgespielt, dabei ist es egal, welchen Namen das Muskstück hat. 2. Weitere Kategorien Es ist möglich, die Spieleverzeichnisse zu erweitern. Um dies zu machen, brauchen Sie nur ein neues Verzeichnis anzulegen unter /boot/apps/Games/AmigaClassicsGold/Games. ![]() Kopieren Sie die gewünschten Spiele in dieses Verzeichnis, dann erstellen Sie für dieses Verzeichnis eine __gamelist__ Datei. Jetzt fehlt nur noch die Konfigurationsdatei, in der das Verzeichnis beim Quellort des Spiel mit angegeben werden muss, und fertig ist die neue Kategorie. Wie man einem Verzeichnis oder Datei ein SVG Icon zuweist können Sie hier nachlesen. zurück zur Übersicht Bereitgestellt durch BeSly, der BeOS & Zeta Wissensbasis. |